کانال بله, جهت پشتیبانی و اطلاع رسانی کانال بله, جهت پشتیبانی و اطلاع رسانی
عضویت

دانلود و نصب برنامه ی JDK دانلود و نصب برنامه Eclipse

دانلود و نصب برنامه Eclipse
شرح مختصر پروژه

برای نوشتن برنامه های اندرویدی، زبان های برنامه نویسی و همچنین نرم افزار های مختلفی تولید شده اند. ما در این مقاله ما قصد داریم زبان برنامه نویسی و نرم افزار پیش فرض برای این منظور را به شما آموزش دهیم.

توضیحات پروژه

با عرض سلام و خسته نباشید به شما دانشجویان محترم آموزشگاه تحلیلگر داده ها. در این مقاله قصد داریم مقدمات اولیه برای شروع به برنامه نویسی اندروید را به شما دانشجویان محترم آموزش دهیم.

 

اهداف پروژه :

در این مقاله ما  قصد داریم مطالب زیر را برای شما شرح دهیم:

دانلود و نصب برنامه ی JDK

دانلود و نصب برنامه Eclipse

دانلود و نصب برنامه SDK

دانلود و نصب برنامه ADT

نصب و راه اندازی ماشین مجازی

برای نوشتن برنامه های اندرویدی، زبان های برنامه نویسی و همچنین نرم افزار های مختلفی تولید شده اند. ما در این مقاله ما قصد داریم زبان برنامه نویسی و نرم افزار پیش فرض برای این منظور را به شما آموزش دهیم.

زبان برنامه نویسی پیش فرض اندروید، زبان برنامه نویسی شی گرا و قدرتمند جاوا و همچنین نرم افزار پیش فرض برای این عمل، برنامه محبوب و رایگان Eclipse می باشد.

لازم به ذکر است که شرکت Google در حال تولید نرم افزار اختصاصی به نام Android Studio می باشد. ولی به دلیل وجود باگ ها و مشکلات در این نرم افزار، اکثر برنامه نویسان اندروید از برنامه Eclipse استفاده می نمایند.

برای شروع به برنامه نویسی با زبان برنامه نویسی جاوا نیاز به بسته نرم افزاری با نام Java Development Kit (JDK) می باشید. برای دانلود این بسته می توانید به آدرس زیر مراجعه نمایید:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

در آدرس بالا، بر روی عکس Java Download کلیک نمایید تا به صفحه دانلود آخرین نسخه JDK راهنمایی شوید. (شکل 1)

 

image

 

شکل 1

سپس در صفحه باز شده و در میانه صفحه، بر اساس سیستم عامل خود فایل مورد نیاز را دانلود می نماییم.  (شکل 2)

 

image

 

 

شکل 2

توجه داشته باشید برای آنکه بتوانیم فایل مورد نظر خود را دانلود نماییم، می بایست گزینه Accept License Agreement را انتخاب نماییم.

بعد از دانلود کردن فایل مورد نظر، نوبت به نصب آن میرسد. برای این کار بر روی فایل دانلود شده دوبار کلیک می نماییم تا برنامه نصب اجرا گردد و بعد از اجرا شدن برنامه بر روی دکمه Next کلیک می نماییم و مراحل نصب را طی می نماییم و در آخر بر روی دکمه Install کلیک می نماییم تا عملیات نصب بسته های مورد نیاز برنامه نویسی جاوا نصب گردند.

بعد از اتمام نصب JDK، بر روی My Computer خود کلیک راست کرده و از منوی باز شده گزینه Properties را انتخاب می نماییم و در پنجره باز شده از منوی سمت راست گزینه Advanced system settings را انتخاب می نماییم. (شکل 3)

 

 

image

 

 

شکل 3

در پنجره System Properties و از زبانه Adcanced دکمه Environment Variables را انتخاب می نماییم.

 

 

image

 

 

شکل 4

در پنجره باز شده، از قسمت User Variables بر روی دکمه New کلیک می نماییم. (شکل 5)

 

image

 

 

شکل 5

در پنجره New User Variable، در فیلد Variable name مقدار JAVA_HOME و در فیلد Variable value آدرس محل نصب JDK را وارد کرده و بر روی دکمه OK کلیک می نمایم. (شکل 6)

 

image

 

 

شکل 6

در مرحله بعد و در قسمت System variables پنجره Environment Variables، گزینه path را پیدا و انتخاب می نماییم و بر روی دکمه Edit کلیک می نماییم. (شکل 7)

 

image

 

شکل 7

در پنجره باز شده و در فیلد Variable value، مقدار JAVA_HOME\bin\; را به انتها مقدار موجود اضافه کرده و بر روی دکمه OK کلیک می نماییم. (شکل 8)

 

image

 

شکل 8

و در انتها نیز بر روی دکمه OK پنجره Environment Variables کلیک می نماییم تا این پنجره بسته شود. با انجام اعمال فوق بسته JDK بصورت کامل نصب می شود و می توانیم بدون هیچ مشکلی اقدام به برنامه نویسی جاوا نماییم.

بعد از نصب نمودن بسته JDK می بایست برنامه Eclipse را نصب نماییم. برای این کار ابتدا به آدرس زیر می رویم.

http://www.eclipse.org/downloads

در آدرس بالا، از قسمت Eclipse Mars (4.5) Release for نوع سیستم عامل خود را انتخاب می نماییم و سپس با توجه به 32  و یا 64 بیتی بودن سیستم عامل خود، Eclipse IDE for Java Developers کلیک می نماییم. (شکل 9)

 

image

 

 

شکل 9

با کلیک بر روی 32 bit و یا 64 bit در عکس بالا، به صفحه جدیدی راهنمایی می شویم و در صفحه جدید بر روی دکمه Download کلیک می نماییم. (شکل 10)

 

image

 

 

شکل 10

بعد از دانلود نمودن برنامه، نیازی به نصب برنامه نمی باشد و تنها کاری که نیاز است انجام دهیم این است که برنامه را از حالت فشرده در محل مورد نظر خارج نماییم.

توجه داشته باشید که برای برنامه نویسی اندروید با برنامه Eclipse می بایست از نسخه Eclipse IDE for Java Developers استفاده نمایید.

بعد از دانلود نمودن برنامه Eclipse، برای آنکه بتوانیم در این برنامه امکان برنامه نویسی اندروید را فراهم سازیم می بایست دو پلاگین ADT و SDK را دانلود و نصب نماییم. ابتدا پلاگین SDK را دانلود می نماییم. برای دانلود این پلاگین به آدرس زیر می رویم تا این پلاگین را دانلود نماییم:

http://developer.android.com/sdk/index.html

در آدرس بالا، از میانه صفحه و از قسمت Other Download Options، آخرین نسخه پلاگین SDK مربوط به سیستم عامل خود را دانلود می نماییم. (شکل 11)

 

image

 

 

شکل 11

برای سیستم عامل های Windows پیشنهاد می شود که نسخه installer پلاگین فوق دانلود گردد.

بعد از دانلود نمودن پلاگین، فایل نصبی دانلود شده را اجرا می نماییم و تمامی مراحل را با زدن دکمه  Nextطی می نماییم و در انتها دکمه Install را انتخاب می نماییم. فقط به یاد داشته باشید که در مرحله تعیین محل نصب پلاگین، آدرس تعیین شده را به خاطر بسپارید.

بعد از اتمال نصب، به محل نصب پلاگین رفته و برنامه SDK Manager را اجرا می نماییم. این برنامه وظیفه دانلود نمودن تمامی پکیج های مورد نیاز جهت ایجاد نمودن یک برنامه اندروید برای نسخه های مختلف سیستم عامل اندروید را فراهم می سازد. زمانی که برنامه را اجرا نمایید به سرور Google متصل می شود و لیستی از پکیج های مورد نیاز را برایمان لیست می کند. (شکل 12)

 

image

 

شکل 12

در پکیج های لیست شده، نصب پکیج های زیر شاخه Tools و Extras الزامی می باشد و با توجه به آن می خواهیم برای کدام نسخه از سیستم عامل اندروید برنامه نویسی کنیم یکی از پکیج های Android 2.2 تا Android 6.0 را دانلود و نصب می نماییم.

بعد از نصب پلاگین SDK نوبت به نصب پلاگین ADT میرسد. برای این کار به آدرس زیر می رویم تا این پلاگین را دانلود نماییم.

http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html

در آدرس بالا و در میانه صفحه و از قسمت Troubleshooting ADT Installation می توانیم آخرین نسخه منتشر شده پلاگین ADT را دانلود نماییم. (شکل 13)

 

image

 

شکل 13

بعد از دانلود نمودن پلاگین ADT، برنامه Eclipse را اجرا می نماییم. زمانی که برنامه را اجرا نمودیم پنجره ی Workspace Luncher نمایش داده می شود که محل ذخیره سازی پروژه ها را از ما سوال می کند. با انتخاب دکمه Browse می توانیم محل ذخیره سازی دلخواه خود را انتخاب نماییم و یا آدرس پیش فرض برنامه را بپذیریم. بعد از تعیین نمودن آدرس مورد نظر بر روی دکمه OK کلیک می نماییم. (شکل 14)

 

 

image

شکل 14

بعد از باز شدن برنامه، از منوی Help گزینه Install New Software را نتخاب می نماییم. (شکل 15)

 

image

 

 

شکل 15

با انتخاب این منو، پنجره Install باز می گردد. در پنجره فوق بر روی دکمه Add کلیک می نماییم و در پنجره جدید  Add Repository باز شده، در قسمت Name یک نام دلخواه و در قسمت Location آدرس فایل ADT دانلود شده را قرار می دهیم. برای انتخاب فایل مورد نظر می توانیم از دکمه Archive استفاده نماییم. در آخر کار نیز بر روی دکمه OK کلیک می نماییم.(شکل 16)

 

image

 

image

 

 

 

شکل 16

بعد از کلیک بر روی دکمه OKپنجره فوق بسته می شود. در پنجره Install و در قسمت Name گزینه جدیدی به نام Developer Tools ایجاد شده است. این گزینه را انتخاب می نماییم و بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. (شکل 17)

 

image

 

شکل17

در مرحله بعدی نیز مجددا بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. (شکل 18)

 

image

 

 

شکل 18

در مرحله بعد گزینه  I accept the terms of the license agreements را انتخاب و بر روی دکمه Finish کلیک می نماییم تا نصب پلاگین شروع گردد. (شکل 19)

 

 

 

image

 

image

شکل 19

بعد از اتمام نصب، پیغامی ظاهر می گردد و از ما می خواهد که برنامه را Restart نماییم. بر روی دکمه Yes کلیک می نماییم تا برنامه Restart گردد. (شکل 20)

 

image

 

 

شکل 20

بعد از اجرا شدن مجدد برنامه Eclipse پیغام خطایی مبنی بر اینکه برنامه نمی تواند پلاگین SDK را پیدا نماید درج می گردد که برای بر طرف نمودن این خطا بر روی دکمه Open Preferences کلیک می نماییم.(شکل 21)

 

image

 

 

شکل 21

با انتخاب دکمه Open Preferences پنجره Preferences باز می گردد. در این پنجره از قسمت Android می بایست آدرس محل نصب پلاگین SDK را مشخص نماییم. برای این منظور بر روی دکمه Browse کلیک می نماییم و آدرس محل نصب پلاگین  SDK را انتخاب کرده و بر روی دکمه OK کلیک می نماییم.  (شکل 22)

 

image

 

شکل 22

برنامه را یک بار دیگر به صورت دستی Restart می نماییم. برای انجام این عمل از منوی File گزینه Restart را انتخاب می نماییم.

با اجرا شدن مجدد برنامه Eclipse می توانیم پروژه جدید اندرویدی خود را در محیط این نرم افزار ایجاد نموده و اقدام به نوشتن برنامه های اندرویدی خود نماییم.

حال برای آنکه بتوانیم برنامه های اندوریدی نوشته شده خود را تست نماییم دو راه وجود دارد.

راه اول آن است که از برنامه خود یک فایل apk ساخته و در دستگاه اندروید اندرویدی خود نصب و تست نماییم و راه حل دوم آن است که با استفاده از برنامه Eclipse و پلاگین ADT یک ماشین مجازی جهت اجرا و تست نمودن برنامه های خود ایجاد نماییم.

برای ساخت دستگاه مجازی به محل نصب پلاگین SDK رفته و برنامه AVD Manager را اجرا می نماییم. سپس در پنجره باز شده بر روی دکمه Create کلیک می نماییم. (شکل 23)

 

image

 

شکل 23

در پنجره باز شده، می توانیم مشخصات یک گوشی و یا یک تبلت را وارد نموده و یک دستگاه مجازی اندرویدی بسازیم. (شکل 24)

 

image

 

 

شکل 24

در ادامه به توضیح فیلد های مختلف موجود در این پنجره می پردازیم :

AVD Manager : درفیلد می بایست یک نام برای دستگاه مجازی اندرویدی خود انتخاب نماییم.

Device: در این فیلد می بایست اندازه دستگاه مجازی « اندازه صفحه نمایش »  را مشخص نماییم.

Target: در این فیلد می بایست نسخه سیستم عامل اندروید دستگاه مجازی خود را نماییم. « اگر بخواهید این فیلد را از API 14 به بالا تنظیم نمایید نیاز به system-image پیدا خواهید نمود که می توانید system-image مخصوص به هر API را از طریق برنامه SDK Manager دریافت نمایید.

CPU/ABI: در این فیلد می بایست نوع cpu دستگاه مجازی خود را انتخاب نماییم.

Skin : در این فیلد می بایست نوع ظاهری دستگاه اندرویدی خود را انتخاب نماییم. « دستگاه مجازی دارای کیبور و دکمه های معمول گوشی ها و تبلت ها باشد یا خیر »

Front Camera و Back Camera: با توجه به نوع Device که انتخاب می نماییم می توانیم برای دستگاه مجازی خود دوربین در جلو و یا پشت آن تعریف نماییم. «  برای استفاده از این قابلیت سیستم شما می بایست دارای یک webcam باشد. »

RAM و VM Heap: با توجه به نوع Device که انتخاب می نماییم این دو فیلد مقداردهی می شوند و نیازی به تغییر ندارند.

Internal Storage: در این فیلد می توانید برای دستگاه مجازی خود مقدار حافظه ی ذخیره سازی داخلی تعریف نمایید. « پیشنهاد می گردد که مقدار 10000  را وارد نمایید. »

SD Card : در این فیلد نیز می توانید در صورت تمایل برای دستگاه مجازی خود یک حافظه خارجی تعریف نمایید.

Snapshot : این گزینه را نیز انتخاب نمایید. این گزینه باعث می گردد که زمانی که شما دستگاه مجازی را بستید یه عکس از آخرین وضعیت می گیرد و در دفعات بعدی که قصد اجرا نمودن آنرا داشته باشید سریعتر اجرا خواهد شد.

و در آخر نیز بر روی دکمه OK کلیک می نماییم تا دستگاه مجازی ساخته شود. (شکل 25)

 

image

 

 

شکل 25

برای اجرا نمودن دستگاه مجازی ساخته شده نیز کافیست در پنجره AVD Manager از لیست دستگاه های ساخته شده دستگاه مورد نظر خود را انتخاب نموده و بر روی دکمه Strat کلیک نماییم. همچنین برای حذف و یا ویرایش مشخصات یک دستگاه مجازی ساخته شده می توانیم از دکمه های Edite و Delete استفاده نماییم. (شکل 26)

 

image

 

image

 

شکل 26

زمانی که بر روی دکمه Start کلیک نمایید، پنجره Lunch Option باز می گردد. در این پنجره بر روی دکمه Lunch کلیک نمایید تا دستگاه مجازی شما اجرا گردد. (شکل 27)

 

 

 

image

 

image

 

شکل 27

در انتها لازم به ذکر است که تمامی آدرس هایی که در این مقاله برای دانلود برنامه های مورد نیاز ذکر شده است، به دلیل تحریم IP های ایران توسط سایت های Google و  Oracleبصورت مستقیم قابل دانلود نخواهد بود و می بایست از برنامه های تغییر IP و یا سایت های ایرانی نظیر http://softgozar.com و http://androidcode.ir استفاده نمایید.

 

در اینجا کار ما به اتمام میرسد. امیدواریم نهایت استفاده از این مقاله را برده باشید.

شاد و پیروز باشید.

 

 

 

 

1394/07/27 9207 756
رمز عبور : tahlildadeh.com یا www.tahlildade.com
نظرات شما

نظرات خود را ثبت کنید...